Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
Aan de wind op tegengestelde boeg naderen
communiceer wanneer te versnellen en de eerste overstag te maken
draai op signaal coachboot, na 10 tellen, of op geleide van elkaar
zeilers laten meevaren in de coachboot helpt veel om inzicht te vergroten
(net als de aanwezigheid van een camera)
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
Eén vaart langzaam, de ander haalt bovenlangs in langs
Zo gauw het inhalen plaatsgevonden heeft draait de onderste boot: het spel begint!
Het is een overstagspel gèèn snelheidswedstrijd wie het langst hard en hoog kan varen!
draaien dus!
Test je overstag: langzaam- snel draaien, naar achteren kijkend, 'nep'overstagjes, positie t.o.v. andere boot na de overstag, etc.
Deze oefening is inspannend! Zorg voor voldoende pauzes
zeilers laten meevaren in de coachboot helpt veel om inzicht te vergroten
(net als de aanwezigheid van een camera)
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
theorie:
dan op het water: aanlerend
Neemt een bootje over en doet voor
Je cursisten kijken toe vanuit de motorboot of vanaf de kant
Wat is het effect van over de 'verkeerde boeg' starten?
Mik je liever op de 'pin' of de startschip kant?
Waar lig je 'stil'?
kun je ook met twee boten zo eerlijk mogelijk starten
Voor de gevorderden
Doe eens een 'pin' start.
Wegwezen met zo min mogelijk afvallen om gang te maken
hoog blijven tijdens aanloop (vanwege de te verwachten voorrang)
Leg je start een beetje scheef, dan heb je niet zo'n last dat wanneer je een winddraaiing hebt dat je startlijn onwerkzaam wordt
De tweede boei in het stukje opkruizen maakt dat er moet worden nagedacht over hoe je een startlijn aanloopt
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
theorie:
dan op het water: aanlerend
Wat is de minimale afstand die je nodig hebt om op volle snelheid te komen?
Hoelang duurt dat?
Hoe is het om over de 'verkeerde boeg' te starten?
Voor de gevorderden
Kun je zowel op de 'pin' als op het 'startschip' timen?
kun je ook met twee boten (of meer) zo eerlijk mogelijk starten?
hoog kunnen blijven tijdens aanloop (vanwege de te verwachten voorrang)
In het begin:
Maak in het begin de lijn voldoende lang zodat er een zekere speelruimte is. Recht op de wind, of met de pin iets hoog.
Echt starten:
Leg op korte afstand een bovenboei dat maakt de zeilers in race modus gaan en ook echt doorvaren.
Variant:
Op fluitsignaal terugkeren. Geen fluitsignaal: Dit is een race; rond de bovenboei en finish bij de coachboot! voordeel: tijdwinst doordat niet steeds een hele baan gevaren wordt, en de concentratie blijft bij het doel STARTEN niet bij 'winnen'.
Wil je er ook de tijd bij betrekken? maak dan een 'doorlopend' systeem. De tijd loopt door na het startsignaal. Op iedere hele minuut kun je starten: individueel, of met meerdere boten. Handig bij onoverzichtelijk veel boten!
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
Vaar van boven naar beneden door de start, vaar ± 1 tot 1œ minuut naar beneden.
Kom bij voorkeur iets 'rechts' van de meest 'rechtse' Lay-line uit
Draai hier rondje met de klok mee, tot je denkt dat je in één keer rechtstreeks naar de lijn kan varen zonder te veel te moeten remmen om op tijd te zijn
Rem af door je koers te laten slingeren ipv. je zeil vieren. Met name wat zware boten houden hierdoor een betere start snelheid!
Uiteindelijk wil je dit kunnen met 2 boten.
Na het 'binnenvaren' vaar je achter elkaar aan.
draai op 1 tot 1œ minuut vaarafstand rondjes om elkaar heen tot één van beide vindt dat het tijd is om richting start te varen
Bij het terugvaren naar de start zal een van beide boten het initiatief nemen om terug te leiden of te 'pushen'.
Een 'pusher' zal vroeg afbreken en naar boven sturen. Vanuit deze hoge positie zal de pusher trachten met snelheid achterlangs te varen en zo de 'leader' dwingen tot oploeven en te remmen.
Een 'leader' zal naar beneden afbreken om voor en onder de 'pusher' te komen. Zo dwingt de 'pusher' de 'leider' tot oploeven en dus remmen
Door dit 'blijf onder de lijn van de andere boot' en loef de ander boven de lay-line gevecht, ontstaat het 'fish-tailing'
Een variant van het fish-tailing kun je zien bij de lage kant van de startlijn. Vaak bij 'win the pin' situaties in het fleet-racen
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
opdrijver (benedenwindse)
Vaar benedenwinds van de andere boot. onder de regel 'loef-lij' dwing je de andere boot tot oploeven
zorg ervoor dat wanneer de boot die je opdrijft overstag gaat, dat je mee overstag kunt en zo de ander opnieuw kunt dwingen op te loeven
opgedrevene (bovenwindse boot)
Als opgedrevene boot zul je een 'houdini' ontsnap truuc moeten toepassen
Vaar hard en hoog, vooral hoog. De opdrijver komt in je vuile wind en zakt weg. Nu is je kans!: 'over de top' en voorlangs,of iets anders.
Ga vaak overstag, rommel onvoorspelbaar met je snelheid, vergeet niet dat wanneer je recht in de wind ligt met de andere boot bij je spiegel dat de regel 'oploper wijkt' geldt, en je dus een zekere voorrang kunt hebben
Soms kun je door sterk rollend af te vallen voorlangs; riskant! Als je over SB voorlangs rolt kun je, door snel naar BB te gijpen, weer voorrang verkrijgen. En tevens de 'rechterzijde' veroveren.
Soms mag je niet wisselen tussen vooruit en deinzen zonder je voorrang te verliezen
Samenwerking aan boord alsmede een goede communicatie is cruciaal!
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
opdrijver
Vaar achter en aan lij-zijde van de andere boot, wanneer er naar voor de wind gestuurd wordt. Onder de regel 'loef-lij' dwing je de andere boot tot oploeven
Vaar aan loef, schuin achter de andere boot wanneer er opgeloefd wordt. Onder de regel 'loef-lij' moet jìj nu vrijblijven. De andere boot mag echter niet verder dan in de wind draaien
Zorg ervoor dat je altijd achter de spiegel van de andere boot kunt draaien!
opgedrevene
Als opgedrevene boot zul je een 'houdini' ontsnap truuc moeten toepassen
Loef snel op, val snel af. regel je snelheid abrupt. Bedenk dat je als lij-waartse boot voorrang hebt
Soms kun je door sterk rollend af te vallen voorlangs; riskant! Alleen mogelijk wanneer je tijdig van SB naar BB zal kunnen gijpen.
Met weinig wind kun je met 'hard en hoog' de loefboot in vuile wind krijgen, en uiteindelijk voorlangs overstag; veilig! -mits je tijd hebt-
Met meer wind wil lang bijliggen, gecombineerd met 'krabben' naar loef, helpen om de loefwaartse boot overstag te dwingen
Samenwerking aan boord alsmede een goede communicatie is cruciaal!
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
Spreek van te voren een tijd af waarbinnen resultaat moet zijn getoond. B.v. 5 minuten
Vaar halve wind achter elkaar aan langs een boei
De oefening eindigt als de bemanning van de opgejaagde boot de boei aanraakt of wanneer de gestelde tijd is verlopen
opjager
Pas afwisselend ruime wind opjagen en aan de wind opjagen toe.
Probeer aan de 'rechterkant' van de opgejaagde boot te blijven. Je vaart dan over bakboord en hebt hierdoor meer voorrangsmogelijkheden
opgejaagde
Bedenk van te voren een strategie, en voer die uit.
B.v. hard en hoog en dan voorlangs de ander.
Of: Heel langzaam voor de wind tot de ander 'aangehaakt' wordt.
Bijliggen tot de opjager te dichtbij komt en zijn positie moet opgeven.
wissel af van positie.
Houdt vast aan je gekozen strategie. 'Help' de tacticus aan boord niet door tijdens de oefening aanwijzingen te geven
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
Kennis
dan op het water: aanlerend
koploper
Vaar recht voor de boot die achter je vaart
Vaar zo langzaam dat hij je inhaalt
Zorg ervoor dat je aan zijn lijzijde komt door slim te manoeuvreren en te gijpen!
oploper
Als oploper wil je vlak achter de andere boot blijven zodat je niet 'aangehaakt' en weggebracht kunt worden
Probeer aan de linkerkant (vanaf de start naar bovenwinds gezien) te komen. Je kunt dan als het misgaat over bakboord gaan varen, en zo 'aanhaken' voorkomen
Te veel achterblijven kan er voor zorgen dat de boot voor je kan ronddraaien en met een overstag zijn penalty kan offsetten.
Goed kijken: hoeveel afstand houd je als oploper! geen ronddraaien toestaan en word geen loefboot
Als opgelopene waarheen en met hoeveel snelheid ga je varen. probeer aan lij te komen
Wat er moet worden geweten voor je begint
op het water kunnen laten zien:
begin door op een halve windse koers de startlijn te naderen.
blijf vlak boven elkaar
allebei boven de lijn starten is makkelijker
Starten met de onderste boot vlak onder de lijn is lastiger voor de 'goal-keeper'
onderste boot
blijf onder de bovenste boot; dwing hem tot oploeven
kun je niet met mee overstag? gijp dan met een korte draai!
bovenste boot
Vaar grillig; verander sterk van snelheid, ga plots overstag
Achter de andere boot langs is vaak veiliger dan voorlangs
Door lang te gaan bijliggen kun je soms naar beneden drijven, bedenk wel dat je loefboot bent!
In de wind liggen en hopen dat de ander volvalt -liefst over SB- en dan zelf de andere kant op gaan kan.
deinzen kan..
Hard en vooral hoog varen. De goal-keeper zakt dan weg in je vuile wind. Er komt dan ruimte voor je manoeuvre.
Leuk voor de toeschouwers!